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Recensione – Metal Gear Solid HD Collection

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Negli ultimi anni siamo stati letteralmente invasi da un numero tanto elevato di Collection e riedizioni in HD da far impallidire persino i fanatici sostenitori del recupero metodico di vecchie glorie e pietre miliari del videogaming. Del resto la nuov…

Might and Magic Heroes VI (RECENSIONE)

11 nov

Might and Magic Heroes VI (RECENSIONE)

Heroes of Might & Magic è una delle serie videoludiche fantasy più longeve e senza dubbio alcuno una di quelle di maggior fama. Il successo riscosso dal brand, l’ormai leggendaria serie di RPG per computer e console, ha portato i vari publisher dai p…

Batman: Arkham City – Nightwing Pack (RECENSIONE)

9 nov

Batman: Arkham City – Nightwing Pack (RECENSIONE)

Cercando di cavalcare lo straordinario successo di Batman: Arkham City, Rocksteady pubblica, a poche settimane dal lancio, il primo DLC ufficiale per l’esaltante titolo dedicato all’uomo pipistrello.Il pacchetto Nightwing, tuttavia, è uno di quei cont…

Modern Warfare 3 (RECENSIONE)

8 nov

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Call of Duty è ormai un fenomeno di massa. I milioni di giocatori che acquistano il titolo Activision, il numero di utenti che quotidianamente popolano i server online, non possono lasciare indifferente l’industria, la critica, il pubblico. Per questo…

Max Payne 3 (ANTEPRIMA)

6 nov

Max Payne 3 (ANTEPRIMA)

All’evento milanese dedicato ai videogame, gli ospiti illustri sono stati moltissimi. Il pubblico accorso alla Games Week ha potuto testare con mano i titoli più attesi in arrivo sul mercato, e non sono mancate presentazioni dei grandi blockbuster del…

Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord (RECENSIONE)

3 nov

Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord (RECENSIONE)

Nonostante l’ultima apparizione cinematografica della saga di Tolkien risalga ormai al lontano 2003, anno dell’uscita nei cinema nostrani de Il Ritorno Del Re, l’ardore dei fan de Il Signore Degli Anelli ha conosciuto ben pochi momenti di crisi. Anche …

Recensione: Just Cause 2

23 mar

Una movimentata vacanza nel Pacifico.

A volte si sente il bisogno di staccare la spina al cervello e di dedicarsi ad attività esplosive e scarsamente didattiche. Questa esigenza colpisce chiunque, dagli studenti perennemente chini sui libri ai lavoratori sfrenati. Si tratta di una richiesta di aiuto del nostro fisico, messo costantemente sotto pressione dai ritmi frenetici della vita quotidiana.

Fra le numerose forme ricreative esistenti, i videogiochi hanno la capacità di offrire una marea di esperienze differenti. Quella garantita da Just Cause 2 è semplicemente la più adatta a eliminare le tossine della stanchezza mentale, una vera gioia per gli occhi e per il cuore.

Non starò a tediarvi con i dettagli legati alla trama di questo interessante titolo, visto che si tratta del classico pretesto per gettare nella mischia l’eroe di turno, ma mi concentrerò sul pezzo forte di Just Cause 2: il gameplay esplosivo e carico di folle divertimento.


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Recensione: Assassin’s Creed II

23 mar

Gran gioco, servizio da migliorare.

La versione console di Assassin’s Creed II è ormai in commercio da qualche mese, ma finalmente anche per gli utenti PC è arrivato il momento di vivere le avventure di Ezio Auditore e di scorrazzare liberamente attraverso le fedeli ricostruzioni di alcune città del rinascimento italiano.

Se non avete ancora mai letto nulla su Assassin’s Creed II, vi basti sapere che si tratta del seguito del vecchio Assassin’s Creed sviluppato da Ubisoft. Attraverso una premessa narrativa piuttosto fantasiosa, i programmatori permettono al giocatore di rivivere le gesta di alcuni assassini vissuti in epoche passate, seguendo da vicino l’eterna lotta della loro confraternita con quella dei nemici templari.

Il primo capitolo della serie si era distinto per le sue incredibili caratteristiche tecniche, ma aveva fallito sul fronte del gameplay, rivelandosi monotono e privo di qualsiasi tipo di spunto interessante. Assassin’s Creed II, dal canto suo, ha risolto brillantemente questo problema, creando un ottimo mix di grafica superba, gameplay interessante e ambientazioni eccezionali. Se volete avere maggiori informazioni legate ai pregi e ai difetti di questo gioco, vi invitiamo a leggere la recensione della versione console del gioco, che potrete raggiungere facilmente seguendo questo link .


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Recensione: Street Fighter IV

23 mar

Shoryuken da passeggio? Sì, grazie!

Quando ho sentito parlare per la prima volta dell’imminente conversione iPhone di quel fantasmagorico capolavoro di Street Fighter IV, ho istintivamente pensato a un’ardita presa per il culo orchestrata dal solito buontempone in vena di pirlate online.

Quando poi ho effettivamente visto i primi screen del gioco ho avuto più o meno la certezza della boutade: già l’idea di un picchiaduro di quella portata sul piccolo gioiellino Apple mi pareva al limite dell’infame blasfemia, ma addirittura pensare che Capcom fosse in grado di proporre uno Street Fighter IV “da passeggio” con quella grafica lì, mi risultava semplicemente impossibile da credere.

Una volta preso atto del fatto che sì, gli screen erano autentici, e che no, non era il primo aprile, è subentrata automatica la fase del rifiuto: un’operazione simile doveva necessariamente essere dettata dal desiderio della casa di Resident Evil di raggranellare soldi facili sfruttando la popolarità del brand e le allettanti possibilità di guadagno dell’ App Store, e un progetto così sarebbe stato destinato per definizione all’inconsistenza ludica (vuoi per i problematici controlli, vuoi per l’impossibilità di adattare l’esperienza Street Fighter IV alla struttura dell’iPhone).


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Recensione: echoshift

22 mar

Questione di tempismo…

Ecoshift è il sequel di Ecochrome, l’acclamato puzzle game del 2008, e continua il trend degli eroi manichini aggiungendo un bel po’ di colori al mondo originale con una nuova meccanica di “casting”, un concetto che dovrebbe essere molto familiare a chi ha giocato al recente The Misadventures of P. B. Winterbottom.

Ogni livello è un puzzle e la soluzione più ovvia è trovare la porta d’uscita. Tra l’ingresso e la via di fuga c’è tutta una serie di interruttori, barriere, nemici e piattaforme in movimento: confrontatevi al meglio con questi marchingegni e sarete liberi!

Difficilmente questi ostacoli possono essere affrontati singolarmente. Spesso un cancello può aprirsi attivando un interruttore che si trova a una certa distanza, oppure lo stesso cancello necessita di un doppio switch per essere attivato. Quindi ci troviamo davanti a un platform piuttosto complicato, senza dimenticare la presenza di un trick temporale che ci permette di registrare le nostre azioni e di poterle ripetere, pagandone ovviamente le conseguenze in positivo o in negativo…


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