Sorpresi e capovolti
Durante la scorsa decade i videogiochi hanno imparato come comportarsi. Hanno scoperto che vengono considerati molto di più smettendo di essere troppo brutti. Hanno imparato a presentarsi in modo corretto facendosi conoscere gradualmente dalla gente, e a divertire in modo educato, senza essere sempre rudi e competitivi. In altre parole, sono cresciuti, e anche piuttosto bene.
Alcune persone, tuttavia, inclusi i migliori amici dei videogame, credono che con questo approccio caldo, confortevole, dalla curva di apprendimento dolce e dove un solo bottone è sufficiente per vincere, i giochi possano perdere di vista la loro essenza primordiale. E così, una serie di nuovi deliziosi titoli vecchio stile e dalla difficoltà sadica ha iniziato a emergere, sia con un look antico come Mega Man 9, sia in versione più moderna come Trials HD e Demon’s Souls, o come l’insospettabile New Super Mario Bros. Wii: questi videogame colpiscono forte e duro, e i giocatori, svegliatisi dal torpore degli ultimi anni, rispondono felici: colpiscimi ancora!.
Tutti coloro che sono in cerca di simili sfide impazziranno per VVVVVV di Terry Cavanagh, incredibile platform indie 2D basato sul concetto di inversione della gravità. Si tratta di un gioco dal design infernale e dall’elevata velocità, che per essere affrontato a dovere richiede grandi riflessi e un’eccezionale capacità di risolvere enigmi.
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