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Recensione:Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City

20 apr

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Episodes from Liberty City è la risposta di Rockstar a tutti coloro che (più o meno legittimamente) hanno da sempre visto nei DLC a pagamento solo l’ennesimo modo per guadagnare altra grana dai brand di successo…

Recensione:Tiger Woods PGA Tour Online

16 apr

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L’innovazione nei titoli sportivi è, nel bene o nel male, una brutta bestia; trovare nuovi modi per far acquistare l’ultima versione del proprio prodotto a un’utenza molto esigente può alla lunga essere davvero qualcosa di complicato e ricco di insidie per un team di sviluppo…

Recensione e Immagini:Splinter Cell Conviction

13 apr

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Ci sono voluti anni per realizzare Splinter Cell: Conviction. Dopo aver portato Sam Fisher sull’attuale generazione di console con Double Agent, Ubisoft si è resa conto di dover fare qualcosa per cambiare la formula tradizionale del proprio gioco stealth.

Recensione: Mass Effect 2 DLC Roundup

8 apr

BioWare aveva promesso, Bioware è stata di parola. I nuovi DLC rilasciati sul Marketplace non sono (soltanto) il solito modo per ampliare i profitti di un titolo mastodontico quale Mass Effect 2, bensì il banco di prova per soluzioni inedite e sperimentali da introdurre in sede di gameplay.

Tanto il Firewalker Pack quanto il capitolo interamente dedicato alla bella Kasumi rappresentano infatti la volontà dello sviluppatore di espandere l’universo del brand. Ciò avviene sia in termini narrativi sia nel tentativo di offrire “diversivi” prettamente ludici con cui variare l’ottima formula impiegata nel gioco completo.

Recensione: Prison Break: The Conspiracy

8 apr

Il gioco sbagliato al momento sbagliato.

Come ampiamente dimostrato da altri “celebri” prodotti, tra cui l’inguardabile LOST Via Domus, la dura legge del tie-in è solita colpire anche i titoli basati sulle serie televisive. Sebbene in molti si augurassero il contrario, Prison Break: The Conspiracy è infatti solo l’ultimo di una lunga serie di fallimenti videoludici tratti da celebri controparti cinematografiche, letterarie e televisive, e in quanto tale ci costringe a porci, ancora una volta, la fatidica domanda che riecheggia nell’aria in queste occasioni: “Perché?”.

Perché è così difficile trasporre la magia e l’intensità che contraddistingue un film, un libro o una serie TV in un videogioco? Perché, considerando i fondi a disposizione delle software house per la realizzazione di questi prodotti, è quasi impossibile ritrovarsi poi a giocare qualcosa di “accettabile”? La risposta, cari Eurogamers, è tutt’oggi un mistero e noi, dal canto nostro, non possiamo far altro che pregare, sperando che un domani il più insospettabile dei tie-in videoludici sia in grado di stupirci, dimostrandosi all’altezza delle più rosee e improbabili aspettative. Un desiderio utopistico? Forse, ma la speranza, si sa, è l’ultima a morire.

Proponendo una struttura narrativa parallela a quella offerta dalla prima stagione della serie, Prison Break: The Conspiracy ci proietta nel cuore del penitenziario di Fox River, mettendoci nei panni dell’agente Tom Paxton, il cui obiettivo, in qualità di infiltrato, è di assicurarsi che Lincoln Burrows “raggiunga”, come da programma, la sedia elettrica.


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Recensione: Pokémon HeartGold / SoulSilver

7 apr

Il ritorno dell’età dell’Oro…

Come per Fuoco Rosso e Verde Foglia su GBA, Pokémon Cuore d’Oro e Anima d’Argento sono remake aggiornati dei primi sequel dei Pokémon originali, che arrivarono in Europa nel 2001 su Game Boy Color. Chissà, magari li avrete giocati a quei tempi, quando eravate ancora imberbi adolescenti!

Molti di voi rappresentano sicuramente il pubblico di Cuore d’Oro e Anima d’Argento. Pur a distanza di dieci anni, i giochi in questione sono astutamente ridisegnati per portare vecchi e nuovi adepti nel mondo di Pikachu.

Naturalmente la grafica è stata aggiornata, così come la giocabilità, e in più nel pacco troviamo un nuovissimo gadget, il Pokewalker. In questi casi, però, la domanda principale non è se Cuore d’Oro e Anima d’Argento siano o meno dei buoni titoli (lo sono senza ombra di dubbio), ma se valga la pena riacquistarli, in una sorta di operazione nostalgia a suon di euro.


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Recensione: The Settlers 7: La Strada Verso il Regno

7 apr

Sette capitoli per dominare la strategia.

La storia dei giochi strategici è fondata su un gruppo di nomi celebri che, nel corso degli anni, è cresciuto evolvendosi un pezzo alla volta, in modo da offrire esperienze sempre più profonde e appaganti. La saga di The Settlers è ormai giunta al settimo episodio, che si dimostra ancora una volta solido e ben studiato.

Dopo aver giocato diverse ore al titolo sviluppato dai ragazzi di Blue Byte, siamo rimasti piacevolmente colpiti dalla qualità generale offerta da questo gustoso RTS.

A differenza della maggior parte dei giochi del genere in circolazione, dove tutto viene gestito e portato avanti per accrescere la propria potenza militare e schiacciare i propri avversari, in The Settlers 7 è possibile raggiungere la vittoria seguendo diverse strade.


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Recensione: BlazBlue: Calamity Trigger

6 apr

Lo stato dell’arte dei picchiaduro 2D.

Quando Capcom annunciò Street Fighter IV, mostrandone per la prima volta la particolare veste grafica in 2.5d, rimasi abbastanza deluso perché dopo aver giocato per anni a Street Fighter III Third Strike aspettavo con ansia il passo successivo, un picchiaduro bidimensionale interamente disegnato in HD e animato in modo impeccabile.

Capcom ha deciso di percorrere una strada diversa (comunque eccezionale), mentre SNK ha deluso le aspettative di ogni appassionato con il terribile The King of Fighters XII. I fan dei picchiaduro possono comunque ritenersi fortunati, visto che dopo anni di Guilty Gear, i ragazzi di Arc System Work hanno tirato fuori dal cilindro BlazBlue: Calamity Trigger, una gioia per gli occhi e per gli arcade stick.

Certo, il fatto che questo gioco sia arrivato in Europa solo ora, con un anno di ritardo rispetto all’uscita giapponese (e proprio mentre i giocatori nipponici si apprestano a godersi il nuovo capitolo della serie, con tanti personaggi extra e un miglior bilanciamento fra i vari combattenti) lascia un po’ di amaro in bocca, ma l’indiscutibile qualità del titolo non permette di concentrarsi su simili dettagli.


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Recensione: The Eye of Judgment: Legends

6 apr

Siete pronti a farvi il mazzo?

The Eye of Judgment su PS3 fu un esperimento coraggioso e per certi aspetti intrigante. Le funzionalità di PlayStation Eye garantivano un’interazione in tempo reale con il magico mondo delle carte raffigurato a schermo. I personaggi del nostro deck apparivano d’incanto e prendevano vita direttamente sul palmo della nostra mano, roba quasi da fantascienza fino a qualche anno fa.

Il gioco, benché curato e sviluppato con un certo criterio, soffriva però di alcune lacune inerenti proprio la modalità di fruizione. Bisognava innanzitutto disporre su un tavolo la griglia del gioco insieme alle carte e, cosa ben più importante, far sì che la telecamera inquadrasse il tutto a dovere per fornire gli adeguati input alla console. A ciò si aggiungeva inoltre la necessità di avere una buona illuminazione affinché le immagini risultassero nitide e la periferica potesse “leggere” le carte in modo corretto.

Meccaniche da gioco da tavolo in comunione con un videogame, con l’aggiunta di particolari dinamiche dei cosiddetti “trading card game”: nonostante il sistema fosse altamente sofisticato, la scomodità nella inizializzazione della periferica e nell’utilizzo del deck fu subito evidente.


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Recensione: Roundup Giochi Scaricabili

4 apr

Art of Balance, ZombieSmash, BlindGiRl, Super Yum Yum, The Impossible Game.

Il mercato del digital delivery cresce di giorno in giorno e ormai ha raggiunto dimensioni più che considerevoli, al punto che è facile perdersi tra iPhone, iPod Touch, DSiWare, WiiWare, Xbox Live Arcade, PSN, Steam e tutti i vari canali distributivi PC. Per questo motivo Eurogamer passa al setaccio ogni settimana tutto ciò che il mondo delle produzioni indipendenti ha da offrire per darvi motivi sempre nuovi per usare la vostra carta di credito. Non ci volete ancora più bene?

Questa settimana: come rimanere in equilibrio, come dichiarare guerra agli zombie, come uscire da un labirinto usando solo i rumori, come risolvere un mistero fruttato e come rendere possibile l’impossibile!


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