Archive | marzo, 2010

L’ Autista ora smentisce le accuse di aggressione contro Naomi Campbell

5 mar

Pochi giorni fa  Naomi Campbell venne accusata di aggressione ai danni di un autista di limousine, colpito alla testa proprio dalla donna in questione.
Ora le cose sono cambiate in quanto L’uomo, Miodrag Mejdina è rimasto sorpreso dallo scalpore che la notizia ha suscitato, e ammette che ha assunto dimensioni un pò troppo esagerate e si [...]

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Uomini e Donne: Gianni Sperti chiede Spiegazioni a Emiliano Vannoli

5 mar

Come ormai è noto a tutti l’ex tronista di Uomini & Donne Monica Pisano, arrivata alla fine della sua avventura nella trasmissione di Maria De Filippi,ha deciso di fare la sua scelta che,come tutti già immaginavano è ricaduta sul corteggiatore Emiliano Vannoli, l’unica pecca è che il ragazzo non si è neppure presentato in studio [...]

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La Bomba Sexy Melissa Satta in Posa per Star TV

4 mar

Finalmente Star Tv dedica la copertina anche alla bomba sexy Melissa Satta.
E’ sbocciata una nuova stella si legge nel titolo della copertina, più che sbocciata io direi che è esplosa una stella vista l’immagine della ragazza più amata dagli italiani in questo momento.
Melissa da quando ha posato nuda o per meglio dire dipinta con la [...]

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Beyonce in posa per House of Derèon-Guardate le Foto

4 mar

Beyoncé bellissima cantante di fama mondiale, ha deciso per la sua nuova linea di abbigliamento di non ingaggiare costosissime modelle per pubblicizzarla, in quanto lei è la pop star più famosa al mondo, e quindi le pubblicità le farà lei stessa!!!
House of Deréon è infatti il marchio di abbigliamento ideato in casa Knowles, frutto di [...]

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Aggiornamenti sul caso di Catello Miotto, ex Ballerino di Amici accusato di Stupro

4 mar

Catello Miotto ex ballerino di Amici di Maria De Filippi è stato arrestato questo venerdì con l’accusa infamante di stupro verso la ex moglie di un suo amico, ne abbiamo parlato in precedenza in questo articolo.
Lui per difendersi ha dichiarato che la donna era consenziente e ha finto di opporsi solamente nel momento che era [...]

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Pliggita Nuovo Aggregatore di News Con Revenue Sharing Adsense

4 mar

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Recensione: Super Monkey Ball: Step & Roll

4 mar

Non tutte le banane escono con il buco…

La serie di Super Monkey Ball è uno degli ennesimi retaggi di un passato Nintendo vissuto in maniera armonica tra innovazione e voglia di stupire: a dispetto infatti di una classica struttura di gameplay dove al giocatore viene richiesto di muovere il suo bel personaggio svolgendo nel frattempo questa o quella missione, in questo brand a base di banane e scimmiette l’unico grado di interazione permesso è sempre stato quello di muovere letteralmente il mondo, cercando di accompagnare così i protagonisti all’uscita di ogni livello.

Come le peggiori storie però il problema nasce quando si decide di trascinare un’idea per un tempo tendente all’infinito, declinandola fino all’esasperazione videoludica di noi poveri giocatori costretti, volenti o nolenti, a sorbirci giochi fotocopia su giochi fotocopia. Certo, rimane la possibilità di lasciare il gioco sullo scaffale ma per molti, si sa, la scimmia è qualcosa a cui è difficile resistere.

Da queste mie parole capirete dunque che Super Monkey Ball: Step & Roll fallisce in maniera abbastanza clamorosa il proprio obiettivo, peraltro su una macchina che almeno sulla carta dovrebbe essere, grazie ai suoi sensori di movimento, la casa eletta per le avventure di queste simpatiche ma letali scimmiette. Almeno sulla carta appunto.

Il tutto infatti volge velocemente, partita dopo partita, alla noia compulsiva, con in più l’aggravio che all’interno del mucchio è possibile anche scorgere alcuni illusori momenti di sano divertimento o di giocabilità, ma sono tutti istanti all’interno di una cornice dove la scintilla dell’originalità sembra essersi spenta da tempo.


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Recensione: Borderlands: The Secret Armory of General Knoxx

3 mar

Mech e sexy assassine per il nuovo DLC di Borderlands!

Borderlands è stata una delle sorprese più piacevoli del 2009. Non che le meccaniche di gioco fossero particolarmente innovative ma l’insieme di stile, giocabilità e ironia ha dato vita di fatto a uno degli FPS più assuefacenti degli ultimi mesi, in particolare in modalità cooperativa.

A veder bene si tratta di uno shooter che insiste in maniera quasi perversa su livellamento e collezione di oggetti, puntando senza mezze misure sulla quantità. Eppure, nonostante la ripetitività di fondo, molti probabilmente avranno già sperimentato come, anche dopo decine di ore trascorse a Pandora, Borderlands continui a esercitare un richiamo a tratti irresistibile.

Con Borderlands, Gearbox ha, per stessa ammissione del CEO Randy Pitchford, fatto breccia nel cuore dei giocatori, realizzando un brand capace di catalizzare l’attenzione del mercato, e i circa 2 milioni di copie vendute confermati da Take-Two lo scorso dicembre stanno effettivamente a dimostrare questo.


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Recensione: Battlefield: Bad Company 2

2 mar

Electronic Arts e il senso del dovere.

A volte noi giocatori ci stanchiamo di salvare la patria. Olocausti nucleari, fosse comuni, dittatori, stragi all’aeroporto e conti alla rovescia. E ancora alieni verdi, rossi, blu, sempre pronti a mettere a repentaglio l’esistenza della nostra specie. A volte ci stanchiamo di tutti questi cliché e tutto quello di cui sentiamo il bisogno è un pizzico di ironia. Magari di una granata con uno smile.

Con questa certezza si proponeva due anni fa il primo Bad Company, shooter che combinava l’esperienza di DICE nel genere FPS con uno spirito divertito e dissacrante. In occasione del debutto di questa variante ironica di Battlefield, la campagna per giocatore singolo era per molti versi acerba, presentava alcune scelte di design discutibili ma soprattutto dava la sensazione di essere stata concepita più che altro come un addestramento per il multiplayer.

Electronic Arts ha già dimostrato in questa generazione di giochi di saper fare tesoro delle critiche, così non giunge come una sorpresa lo stravolgimento della campagna di Bad Company 2 rispetto al predecessore. Fin dai primi istanti di gioco è evidente la volontà di DICE di affinare narrativa e sceneggiatura, sfruttando allo stesso tempo un gameplay rodato che vive dell’adrenalina scatenata dalla pura distruzione. Ecco però che ancora una volta le ambizioni cinematografiche degli sviluppatori ci porteranno a… dover salvare la patria.


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Recensione: FIFA 10: Ultimate Team

2 mar

Il bello delle figurine…senza l’album!

Diciamocela tutta: EA Sports non ha fatto un particolare sforzo di inventiva proponendo il franchise “Ultimate Team”; chiunque possa definirsi italiano ha infatti sicuramente nel suo bagaglio di ricordi diversi pomeriggi passati con le figurine dei propri campioni, intento a formare il team ideale con cui vantarsi con gli amichetti di scuola.

Crescendo poi si passa naturalmente ad altre fantasie e così ecco fare capolino il fantacalcio, diabolico orpello a causa del quale si arriva addirittura a tifare contro la propria squadra del cuore, nella speranza che l’attaccante della nostra rosa metta a segno un importante + 3.

Quando l’anno scorso venne quindi presentato Fifa 09 Ultimate Team, una sorta di incrocio fra queste due realtà, il sospetto che qualcuno fra i vertici del publisher americano avesse semplicemente avuto la vista lunga era più che lecito, perlomeno facendo riferimento al mercato europeo e ai costumi che vivono attraverso lo sport del calcio.


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