Recensione: Super Monkey Ball: Step & Roll

4 mar

Non tutte le banane escono con il buco…

La serie di Super Monkey Ball è uno degli ennesimi retaggi di un passato Nintendo vissuto in maniera armonica tra innovazione e voglia di stupire: a dispetto infatti di una classica struttura di gameplay dove al giocatore viene richiesto di muovere il suo bel personaggio svolgendo nel frattempo questa o quella missione, in questo brand a base di banane e scimmiette l’unico grado di interazione permesso è sempre stato quello di muovere letteralmente il mondo, cercando di accompagnare così i protagonisti all’uscita di ogni livello.

Come le peggiori storie però il problema nasce quando si decide di trascinare un’idea per un tempo tendente all’infinito, declinandola fino all’esasperazione videoludica di noi poveri giocatori costretti, volenti o nolenti, a sorbirci giochi fotocopia su giochi fotocopia. Certo, rimane la possibilità di lasciare il gioco sullo scaffale ma per molti, si sa, la scimmia è qualcosa a cui è difficile resistere.

Da queste mie parole capirete dunque che Super Monkey Ball: Step & Roll fallisce in maniera abbastanza clamorosa il proprio obiettivo, peraltro su una macchina che almeno sulla carta dovrebbe essere, grazie ai suoi sensori di movimento, la casa eletta per le avventure di queste simpatiche ma letali scimmiette. Almeno sulla carta appunto.

Il tutto infatti volge velocemente, partita dopo partita, alla noia compulsiva, con in più l’aggravio che all’interno del mucchio è possibile anche scorgere alcuni illusori momenti di sano divertimento o di giocabilità, ma sono tutti istanti all’interno di una cornice dove la scintilla dell’originalità sembra essersi spenta da tempo.


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