Archive | febbraio, 2010

Recensione: BioShock 2

8 feb

L’amore paterno secondo 2K Games.

Quando venne annunciato BioShock 2 ammetto di essermi preoccupato, e di aver pensato che per l’ennesima volta il successo di un gioco avrebbe spinto i suoi produttori a snaturarlo e a spremerlo come un limone. Effettivamente non ero poi così lontano dalla verità, ma fortunatamente nel caso di Bioshock 2 il risultato finale è ancora ottimo, pur non riuscendo nella difficile impresa di raggiungere le vette narrative del suo predecessore.

Sotto molti punti di vista il ritorno a Rapture si rivela comunque perfino più raffinato e godibile. La vicenda, raccontata secondo lo schema narrativo ormai familiare ai fan della serie, è ambientata dieci anni dopo l’avventura del primo Bioshock, e vede il giocatore vestire i panni di un Big Daddy molto particolare. Il suo legame con una specifica Little Sister, infatti, è molto più forte di quello che regola normalmente il rapporto fra le piccole raccoglitrici di Adam e i loro massicci protettori.

Naturalmente non sta a me svelarvi i retroscena della trama ma vi basti sapere che, come da tradizione, anche questa volta il giocatore si troverà di fronte a importanti rivelazioni e a impegnative scelte morali. Seguendo l’eredità lasciata dal primo capitolo, infatti, anche questa volta i programmatori hanno calcato la mano sui dubbi etici e morali, mettendo in diverse occasioni il giocatore di fronte a importanti decisioni.


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Recensione e Download Avast 5.0

6 feb

Avast a differenza di altri software della sua categoria non rilascia una versione ogni anno. L’Alwil Software ha però cambiato tendenza, rilasciando una nuova versione. Infatti si è passati dalla versione 4.8 alla versione 5.0 che sottolinea un grande cambiamento.

Avast 5 è già disponibile sul sito della Alwil. Disponibili versioni in molte lingue. Italiano, inglese [...]

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Recensione: MAG

5 feb

Combattimenti di massa, ma non per le masse.

Con il codice completo finalmente in nostro possesso, siamo adesso in grado di poterci esprimere compiutamente sulla tentata rivoluzione messa in atto da Zipper Interactive. Duecentocinquantasei giocatori online, una guerra persistente, tre fazioni eterogenee e agguerrite a contendersi il mondo intero. E voi lì, con il pad tra le mani, ansiosi di dimostrare il vostro valore sul campo di battaglia. Magari siete dei tipi tosti e vi siete pure fatti una discreta reputazione sul multiplayer di Modern Warfare 2. Vi sentite “skillati”, come direbbe il nostro Eldacar da quel nerd disumano qual è…

Lasciate che vi dica una cosa con la massima sincerità, ragazzi: siete piccoli. No, seriamente. È così che MAG vi farà sentire all’inizio. Piccoli, disorientati e indifesi nonostante il corposo armamentario di base fornitovi a seconda della fazione prescelta. Siete piccoli, perché la guerra in MAG è un affare più grande di voi. Come giocatori, vi trovate a essere giusto uno dei tanti minuscoli ingranaggi che muovono la battaglia. Siete pronti a correre verso i nemici, e avete già dimenticato ogni singola parola della voce fuori campo che poco prima del match vi aveva impartito ordini lievemente criptici.

La guerra comincia, vi distanziate dal plotone di appartenenza intenzionati a dimostrare chi siete e avrete sì e no fatto una decina di passi prima di beccarvi un siluro in piena faccia per poi essere rispediti in una delle varie zone di respawn. Va bene, è andata male. State calmi e riprovateci. Eccovi di nuovo attivi, le mani ben salde sul joypad e via di corsa verso l’obiettivo in rosso sulla mappa. Dieci passi, dodici… poi un headshot interviene a fermare ancora la vostra ascesa alla gloria. Lo sguardo fisso sul monitor. Non sapete nemmeno da dove sia partito il colpo. L’unica concessione alla vostra vendetta è data dal nome del vostro uccisore apparso in sovrimpressione sulla parte sinistra dello schermo. Altri quindici secondi di attesa per il respawn…


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Recensione: Dante’s Inferno

4 feb

La Divina Commedia secondo Electronic Arts.

Una volta questo periodo era avaro di release e tutti i grandi concentravano gli sforzi sul Natale, arrivando solo a dicembre a realizzare addirittura metà del fatturato di tutto l’anno fiscale. Lo scenario, in tempi recenti, è molto cambiato, con uscite “spalmate” più saggiamente nell’arco dei 12 mesi, finalmente senza trascurare il bimestre gennaio/febbraio, storicamente privo di capolavori,

Una strategia che ha consentito ai piccoli di sopravvivere senza annegare nel vortice delle festività e ai grandi di organizzare un calendario di uscite più razionalizzato, in grado di dare continuità al flusso di cassa ottimizzando ogni progetto. È questo il caso di Electronic Arts ovviamente, che ha chiuso il 2009 con la combo FIFA 10 + Dragon Age e ha aperto il 2010 con un certo Mass Effect 2 a scaffale.

Ed oggi eccoci invece a raccontare nel dettaglio l’offerta action del publisher americano, che dopo una lunga attesa porta finalmente nei negozi quel Dante’s Inferno che strizza l’occhio all’Italia e rielabora in chiave videoludica uno dei più grandi capolavori della letteratura mondiale, aprendo di fatto una nuova via anche per il licensing e andando a scomodare persino il Sommo Poeta e la sua opera per il nostro sollazzo.


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Falcon:Nuovo Programma per Scaricare Film Musica Giochi e Programmi

4 feb

Cari lettori, la rete Torrent, possiamo considerarlo un protocollo recente, ed uno dei vantaggi a sfruttare questo protocollo è sicuramente l’elevata velocità che si può ottenere scaricando i files. Da vari team, sono stati sviluppati molti Client, tra cui il padre di tutti, Bittorrent, Azureus e uTorrent. Quest’ultimo è sicuramente il più utilizzato, infatti i [...]

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Recensione: Endless Ocean 2: Adventures of the Deep

3 feb

Nel blu, dipinto di blu…

È un periodo particolare della mia vita: il matrimonio si avvicina, tante cose si stanno accavallando nel giro di pochi mesi e lo stress del “devo fare questo e quello” sta diventando una costante tanto al risveglio quanto al momento in cui posso coricarmi la notte nel mio comodo lettino e chiudere le palpebre. Niente di meglio quindi che sognare a occhi aperti l’agognato viaggio di nozze, con le sue palme, le sue spiagge e tutti i vari ammennicoli che decenni di pubblicità progresso hanno materializzato come la meta ideale per ogni vacanza e cura perfetta per qualsiasi tipo di ansia.

Nell’attesa del fatidico evento, Nintendo ha però ben pensato di venire incontro alle mie esigenze, portando sui monitor dei pacifici possessori della Wii il secondo episodio di uno dei migliori non videogiochi esistenti sul mercato, così che mi sia possibile rilassarmi semplicemente seduto sul mio divano, dandomi spensieratamente allo snorkeling fra le mura domestiche.

Chi ha già avuto modo di imbattersi nel titolo originale sa già cosa aspettarsi: numerose avventure a cavallo delle onde, alla scoperta dei segreti celati nel regno del dio Nettuno, imbracciando una “temibile” macchina fotografica e un “portentoso” scaccia pesci. Se quindi siete la tipologia di giocatore medio che vive unicamente per veder versare sangue i propri nemici, probabilmente siete un po’ fuori strada come tipologia di gioco. Se invece cercate un modo di giocare alternativo o semplicemente ritenete che aumentare il proprio karma sia una pratica da perseguire a ogni costo, avete trovato il vostro vitello d’oro.


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Anteprima: No More Heroes 2: Desperate Struggle

2 feb

Travis Touchdown torna in azione.

Per molti possessori di Wii, No More Heroes è stata una vera delusione. Chi ha amato Killer 7 o chi ha apprezzato Flower, Sun & Rain, al di là di tutti i difetti probabilmente sarà rimasto insoddisfatto dalla prima avventura di Travis & Co. su Wii. Killer 7 era per certi versi un gioco fantastico. Non un capolavoro universalmente riconosciuto, ma il suo fascino andava al di là di ogni considerazione sui controlli o su una trama talmente intricata da risultare priva di significati.

Con No More Heroes era necessaria una buona dose di pazienza per passare oltre la ripetitività di un gioco che troppo spesso mancava l’appuntamento con l’obiettivo fondamentale di un videogioco: divertire. Certo, c’erano alcune trovate originali, come le telefonate della focosa Sylvia Christel da ascoltare appoggiando all’orecchio il WiiMote. Inoltre tornava prepotentemente quell’immaginario nonsense disseminato nel sopra citato Killer 7, ma soprattutto, era un gioco di Suda 51, e questo in teoria poteva bastare per ogni appassionato delle creazioni del game designer giapponese.

No More Heroes faceva il verso a elementi tratti dalle produzioni cinematografiche di Quentin Tarantino, un altro personaggio creativo che ama mescolare pericolosamente nelle sue creature nonsense, violenza e situazioni “cool” in egual misura. Il titolo Grasshopper Manufacture forniva costanti richiami agli arcade vecchia scuola che costituivano motivo sufficiente di godimento ludico per tutti gli appassionati di retrogaming.


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Recensione: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

2 feb

Dove osano gli Stalker.

Chernobyl, Ucraina, 1986. Alle ore 1:23 del 26 aprile il reattore numero 4 della centrale nucleare Lenin esplode, causando la dispersione nell’atmosfera di ingenti quantità di materiali radioattivi. In pochi istanti il nome Chernobyl diventa sinonimo di catastrofe, monito per una civiltà attratta dal nucleare e cicatrice insanabile nell’animo di chi ha visto improvvisamente diventare ostili i luoghi della propria infanzia.

E allora non è un caso se è stata proprio una software house ucraina, GSC Games World, ad aver dato vita a uno degli universi distopici più affascinanti in ambito digitale, un universo virtuale che verte intorno al concetto di ‘unheimlich’, quel perturbante che attrae e repelle in egual misura.

La serie S.T.A.L.K.E.R. fa leva sul concetto di ostilità e in un genere sovraffollato come quello degli FPS, dove la tendenza è semplificare l’interazione, sceglie una strada differente e lo fa riducendo al minimo i compromessi, proponendo una serie ambiziosa e sotto diversi aspetti sofisticata; una serie che combina un’intelaiatura da FPS improntato al realismo con qualche elemento ruolistico e che integra sequenze scriptate in un contesto open world; una serie soprattutto che riesce a immergere il giocatore in una costante, palpabile atmosfera di tensione.


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Recensione: Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

1 feb

Un’occasione mancata.

Sono passati oltre quattro anni dal giorno in cui Square Enix annunciò per la prima volta Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers ma ora, dopo numerosi imprevisti, l’ultimo capitolo della serie è finalmente nelle nostre mani, pronto per essere analizzato e sviscerato nei minimi dettagli. A fronte di una tale attesa molti di voi si staranno senz’altro facendo la stessa domanda: un processo di sviluppo così prolungato avrà dato i suoi frutti?

La storia, ambientata mille anni dopo gli eventi del primissimo capitolo della serie, ci mette nei panni di Layle, giovane crystal bearer costretto a tirare avanti lavorando come mercenario in un mondo che ha ormai ripudiato tutti coloro che posseggono i suoi stessi poteri. Il pianeta è infatti mutato notevolmente e i cosiddetti crystal bearer, gli unici in grado di sfruttare la magia, si trovano a vivere ai margini della società.

In questa triste realtà Layle sarà costretto ad affrontare innumerevoli pericoli ed altrettanti nemici, in un’avventura che lo vedrà al centro di sorprendenti intrighi e svariati colpi di scena, nel tentativo di difendere non solo se stesso ma anche l’intera “razza” dei crystal bearer.


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VisualCron – Pianificare le operazioni del nostro pc!

1 feb

 
Oggi vi presento un applicativo ideato per pianificare una serie di operazione da compiere per mantenere efficiente il nostro personal computer.  
Il programma in questione, che prende il nome di Visual Cron, è un pianificatore di processi, creato apposta per utenti Windows. Molto spesso ci troviamo, quotidianamente, ad avviare le stesse applicazioni o a svolgere certe [...]

Leggi sul sito: VisualCron – Pianificare le operazioni del nostro pc!

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