Archive | novembre, 2009

Recensione: Gravity Crash

4 nov

Pronti per il retro-allunaggio?

Tra gli indubbi meriti dell’attuale generazione di console, vi è certamente quello di aver riportato in auge videogame dal sapore deliziosamente old school: tra Wiiware, PSN e Live Arcade, è tutto un fiorire di sperimentazioni “da sala”, e persino vecchie glorie sull’orlo del dimenticatoio stanno vivendo una seconda e inattesa giovinezza grazie alle possibilità del digital delivery.

E così, tra un Super Stardust HD ed un Pacman Championship Edition, lo spirito arcade è oggi più forte che mai, con piccoli grandi cult venduti per pochi Euro, spesso pronti a fare concorrenza alle esose produzioni full price.

Gravity Crash punta allora a essere un altro must have destinato a fare sensazione: inserendosi nell’evidente scia del successo di Geometry Wars, Just Add Water ha concepito uno shooter (in esclusiva per PS3) destinato a conquistare i cuori dei tanti aficionados dei rutilanti eighties.


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Recensione: Fairytale Fights

4 nov

E vissero tutti felici e contenti? Non proprio.

C’era una volta il caro, vecchio e confortante mondo delle fiabe. Un universo di spensierata serenità, il locus amoenus della fantasia di ogni bambino. Si sa però, oggigiorno i tempi sono cambiati e nemmeno il paese di Cenerentola & Soci è più quello di una volta: i personaggi delle favole sono praticamente caduti nel dimenticatoio, ed il Piccolo Sarto minaccia di sovvertire per sempre il giusto ordine delle cose. La vostra missione? Ripristinare ad ogni costo l’antico ed idilliaco status quo, riaffermando la popolarità dei protagonisti di un tempo con un vero e proprio bagno di sangue.

Sebbene non originalissima (vedi i casi di American McGee’s Alice e Grimm), l’idea del team olandese Playlogic di rappresentare le fiabe con un’incarnazione splatter e compiaciutamente lontana da tutto ciò che è politically correct funziona alla grande ed esercita pure un innegabile fascino: il contrappasso risulta ironico e schizzato, per un’irresistibile atmosfera da cartoon per adulti capace di stregare alla primissima occhiata.

Il lavoro svolto a livello estetico e visivo è encomiabile: la direzione artistica rimane gioiosa e solare senza scadere negli abusati cliché dark, dando vita ad un mondo coloratissimo eppure tremendamente sadico in cui efferatezze e massacri si trasformano in atti spiritosamente innocui. La teatralità del gore echeggia così quella della violenza tutta da ridere di Grattachecca & Fichetto e degli Happy Tree Friends, tra una feroce Cappuccetto Rosso assassina ed un’instabile Biancaneve ben oltre l’orlo della crisi di nervi.


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Recensione: Episodes From Liberty City

3 nov

Ancora GTA IV. Supporto fisico o digital delivery?

Come molti di voi già sapranno, in occasione della release di The Ballad of Gay Tony, ultima espansione prevista in esclusiva per l’utenza Xbox 360 che abbiamo recentemente recensito., Rockstar ha pensato bene di lanciare sul mercato anche Episodes from Liberty City, un titolo stand alone che, oltre al sopracitato DLC, racchiude in un solo disco anche il precedente The Lost and Damned. Alla luce di due versioni di tali contenuti, la domanda che vi starete senz’altro facendo è quindi la seguente: supporto fisico o digital delivery?

Il primo aspetto da considerare, nonché uno dei più importanti, riguarda la natura stessa del prodotto. Episodes From Liberty City è infatti un titolo stand alone, e ciò vuol dire che per essere giocato non è necessita di una copia di Grand Theft Auto IV. Malgrado sia innegabile che tale caratteristica sia del tutto superflua per i possessori del suddetto titolo, è altrettanto vero che chiunque si fosse liberato prematuramente dell’avventura dedicata a Niko Bellic, avrà più di un motivo per orientarsi verso questa versione pacchettizzata.

Sebbene lo stesso ragionamento valga anche per chi non avesse ancora potuto o voluto di immergersi nella Liberty City di nuova generazione, in questo è necessario fare alcune considerazioni. All’epoca della sua release, nell’aprile del 2008, Grand Theft Auto IV fu infatti in grado di stupire tanto la critica quanto il pubblico grazie a molte delle sue feature; a distanza di oltre un anno da quella data, però, non si può certo dire che il primo impatto con la realtà di gioco sia altrettanto stupefacente.


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Recensione: Wii Fit Plus

3 nov

Ancora in forma con Nintendo.

Si chiama Wii Fit Plus ma non è un sequel. Sono stati lo stesso Iwata e Myamoto a ribadirlo, presentando al pubblico ciò che il software è realmente, vale a dire un interessante e per certi versi necessario lavoro di limatura intorno al primo titolo, con qualche ovvia implementazione in più e una struttura sicuramente più snella e intuitiva.

La domanda quindi è: qual è il motivo di questo upgrade? L’innata pigrizia dei videogiocatori, ragazzi. A distanza di tempo dall’uscita (e nonostante gli elevati numeri in termini di vendite), i vertici della casa di Kyoto hanno dovuto constatare che la maggior parte dei fruitori si sia via via stancata degli esercizi quotidiani sopra la Balance Board.

L’unico rimedio adottato dal team Nintendo è stato perciò quello di integrare e ampliare tutti gli esercizi del primo titolo, rendendo più semplice l’interazione con la pedana e offrendo qualche variazione nei minigiochi e nell’interfaccia. Si parla pertanto di un buon 50% di contenuti aggiuntivi e oltre 60 esercizi, attraverso i quali sarà possibile ridurre la massa corporea, bruciare le calore, tonificare i muscoli e ritrovare una forma fisica invidiabile.


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Recensione: Cities XL

2 nov

La nuova frontiera dei city builder?

Sin dalla loro nascita i city builder hanno sempre ricoperto un ruolo di primissimo piano nel campo del PC gaming, rivelandosi non solo uno dei generi più amati dai giocatori ma anche uno dei più venduti. Il loro successo, legato indissolubilmente a quello di Sim City, è infatti aumentato con il passare degli anni, portando alla creazione di prodotti sempre più complessi e ricchi di funzionalità, tra cui appunto Cities XL.

Il concept alla base di City XL è molto ambizioso: fondendo i canoni tipici dei city builder con le potenzialità di Internet, gli sviluppatori puntano infatti a proporre un’esperienza più completa e coinvolgente di qualsiasi altro esponente della categoria. Un obiettivo troppo pretenzioso?

Come impone la tradizione di questo genere, la prima cosa da fare è iniziare a sviluppare la propria città all’interno della mappa scelta (ognuna presenta una buona realizzazione grafica e una vastità territoriale davvero notevole, sufficiente per realizzare qualsiasi tipo di progetto urbano).


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Cancellare file in windows che non si fanno cancellare!

2 nov

http://ccollomb.free.fr/unlocker/Sembra un gioco di parole, eppure delle volte i file che non si fanno cancellare da Windows sono davvero una seccatura: ecco che arriva in nostro aiuto Unlocker, che permette di aggiungere una opzione dal menù cont…

Rai.tv visibile tramite VLC?

1 nov

http://it.wikipedia.org/wiki/SilverlightE’ soltanto un’utopia, a quanto pare. Per vedere le dirette RAI in streaming su internet bisogna necessariamente avere Windows ed installare il plugin proprietario Microsoft SilverLight (R). Non solo, ma per la v…

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