Archive | ottobre, 2009

Anteprima: Epic Mickey

13 ott

Topolino in salsa noir.

Uno dei rumor più insistenti della scorsa estate sta per diventare realtà. Warren Spector (Ultima Underworld, System Shock, Thief e Deus Ex) è al lavoro su Epic Mickey, un’avventura sui generis con protagonista Topolino, in cui tutta l’innocenza del personaggio Disney verrà messa in discussione…

Da quello che abbiamo avuto modo di vedere, il gioco porterà il nostro simpatico roditore in uno scenario davvero cupo, ispirato dalle atmosfere de L’Apprendista Stregone, uno degli episodi del film Fantasia (torniamo addirittura al 1940!). Quindi, le primissime immagini non confermerebbero le influenze steampunk che sembravano caratterizzare la trama di gioco, dopo gli artwork non confermati ufficialmente e che accompagnarono il rumor estivo.

Come potete ben immaginare, siamo ancora molto nel campo delle ipotesi. D’altronde si cominciò a parlare di Epic Mickey già nel marzo del 2007. “Sto lavorando a due nuove IP”, dichiarò lo stesso Warren Spector con un intervento durante la Game Developers Conference, “Una verrà prodotta in collaborazione con un compagnia che conoscete molto bene, un’altra sarà basata su un mondo che ho creato quindici anni fa insieme a mia moglie”, proseguì Spector.


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Anteprima: New Super Mario Bros. Wii

8 ott

Tutti insieme appassionatamente.

Si sa, il ritorno dell’inossidabile Super Mario fa sempre notizia. Se poi si parla di una nuova incursione dell’idraulico più famoso del mondo nell’universo dei platform 2D la notizia è inevitabilmente ancor più ghiotta. Nato sulla scia dell’esorbitante trionfo dell’episodio per Nintendo DS (quasi 20 milioni di copie vendute worldwide…), New Super Mario Bros Wii è comunque per alcuni aspetti molto più di un classico in versione rinnovata.

Già, perché dietro all’apparenza evidentemente retro di un videogame dallo spirito un po’ conservatore (specie se si pensa ad un raffronto con la dirompente forza creativa di Mario Galaxy…) si cela in effetti la realizzazione di un vecchio pallino del leggendario Miyamoto: l’idea di aggiungere una componente squisitamente multiplayer all’immortale formula del suo indimenticabile capolavoro ad 8-bit.

Perché non approfittare dunque delle dinamiche di gruppo spesso a braccetto con l’esperienza ludica propria del Wii? Detto-fatto, ed ecco confezionato il paradigma del perfetto platform-party game: grafica coloratissima ed accattivante nella sua iconica semplicità, controlli dall’immediatezza disarmante e gameplay deliziosamente familiare, per la gioia di grandi e piccini.


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Anteprima: Super Street Fighter IV

6 ott

Nuovi personaggi, nuova sfida.

Il ritorno alla ribalta dei picchiaduro sta permettendo a Capcom di sfruttare ancora una volta le tecniche di marketing che le fruttarono miliardi nei lontani anni ’90. Ricordate quando da un unico marchio (Street Fighter, in particolare) venivano tirati fuori decine e decine di titoli tutti molto simili fra loro?

A quanto pare sta per essere inaugurata una nuova era di sequel e contro-sequel, che partirà con Super Street Fighter IV, nuovo episodio del picchiaduro più popolare del mondo, che andrà a limare e perfezionare quanto abbiamo apprezzato con il recente (anche troppo) Street Fighter IV.

L’annuncio è stato fatto pochi giorni fa, ma non tutte le informazioni relative al nuovo titolo sono state ancora rilasciate. Tutto è iniziato con una serie di rumor incontrollati diffusasi su internet, di cui una parte si è effettivamente rivelata fondata. Fra queste indiscrezioni si parlava della presenza di due personaggi completamente nuovi (la crudele Juri e il grappler Hakkan) e del ritorno di alcune vecchie glorie provenienti da vari capitoli della serie.


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Anteprima: DUST 514

5 ott

Un nuovo FPS da giocare nel fantastico universo di EVE Online.

Al giorno d’oggi, lanciarsi nel mercato degli FPS non è certo una cosa facile (specialmente se non si ha alle spalle una certa esperienza nel settore) ma nonostante i rischi, i ragazzi di CCP sembrano essere determinati a dimostrare tutte le loro qualità anche questo campo, con un titolo che si preannuncia tanto originale quanto emozionante.

A un primo sguardo DUST 514 potrebbe sembrare il più classico degli FPS strategici online, ma, come spesso accade, l’apparenza inganna. Il titolo non solo sarà ambientato nell’universo fantascientifico dello straordinario EVE Online, ma proporrà anche un interessante sistema d’interazione volto a coinvolgere gli utenti di entrambi i prodotti.

I due titoli saranno collegati (in larga parte attraverso il sociale network di New Eden previsto il prossimo anno) in modo tale da permettere agli utenti di unire le forze e influenzare così gli eventi di entrambe le realtà di gioco in maniera assolutamente dinamica. Sarà possibile, ad esempio, unirsi alle stesse Corporazioni o Alleanze, e come se non bastasse, i giocatori di EVE potranno anche ingaggiare quelli di DUST per attaccare pianeti o distretti. I giocatori di DUST ricopriranno infatti il ruolo di semplici mercenari e come tali combatteranno sia per il possesso di diversi pianeti, che per i propri interessi.


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Anteprima: Alan Wake

2 ott

Paura e delirio a Pride Falls.

Dopo essersi destato in occasione dello scorso E3, Alan Wake continua a catalizzare su di sé l’attenzione dei giocatori proponendosi quale inedito punto di svolta nel campo dei survival horror a sfondo psicologico. Il titolo confezionato da Remedy punterà il tutto per tutto su elementi quali suspense, una trama articolata e una direzione registica che puntualmente richiama alla memoria influenze cinematografiche e letterarie più o meno marcate.

Il vero punto di forza di Alan Wake, al di là di una sapiente calibrazione di meccanismi ludici comunque ben noti agli estimatori del genere, dovrebbe risiedere nell’impatto emozionale suscitato dalle situzioni che affronteremo lungo il corso della storia. Propro per questo gli sviluppatori continuano a sottolineare l’enorme incidenza della trama tra i fattori più rilevanti del loro inedito e travagliato progetto. Se da un lato il protagonista è il classico autore di romanzi con il “blocco dello scrittore”, dall’altro il team relativo alla sceneggiatura del gioco sembra avere avuto il problema opposto, vale a dire quello di far confluire nel plot tutte le numerose idee maturate nel corso del tempo e di armonizzarle a dovere nei confronti del gameplay.

Lo scopo del team non è quello di mettere i giocatori dinnanzi a pericoli di ogni sorta (che di certo saranno presenti), ma più subdolamente di creare attorno a noi un’atmosfera di panico e smarrimento senza alcuna soluzione di continuità. Nei panni di Alan ci ritroveremo ad avere più paura di ciò che non vediamo (ma che possiamo intuire) rispetto alle arcane presenze con cui dovremo confrontarci. È quasi un gioco di specchi e illusioni, e il tutto si basa sulla capacità del team di mantenere alta la tensione usufruendo di tutti i mezzi a propria disposizione.


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