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Recensione: Tekken 6

Il sogno dei fan, l’incubo di chiunque altro.

Finalmente anche la saga di Tekken è riuscita a fare il proprio ingresso nel mondo delle console HD. Ci sono voluti anni per far sì che questo accadesse, quindi i programmatori hanno avuto davvero tutto il tempo per poter tirar fuori dal cilindro nuove idee con cui rinnovare la serie. Eppure, Tekken 6 è praticamente Tekken 5 in HD, salvo alcune modifiche nel sistema di combattimento e una marea di discutibili elementi di contorno.

Sembra quasi che in casa Namco Bandai non abbiano avuto il coraggio di prendere una direzione ben precisa, quindi hanno cercato di realizzare un capitolo della serie che potesse piacere ai fan di vecchia data ma al tempo stesso catturare nuovi utenti per espandere il bacino d’utenza.

Per carità, l’impegno per aggiungere un certo numero di novità c’è stato e si vede, a partire dalle new entry della vastissima rosa di personaggi, effettivamente caratterizzate da stili di lotta diversi dal solito e da scelte stilistiche particolari, ma l’impressione generale è che nemmeno Harada sapesse esattamente cosa voleva da Tekken 6.


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Recensione: Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

Un ritorno alle origini.

La cavalcata videoludica di Grand Theft Auto IV, iniziata nell’aprile del 2008, sta per giungere ufficialmente al termine. Dopo una prima avventura in cui ci siamo ritrovati a impersonare Niko Bellic e un episodio altrettanto intenso dedicato ai temibili Lost, è giunto il momento di recarsi a Liberty City un’ultima volta, per un gran finale che si prospetta a dir poco esplosivo.

The Ballad of Gay Tony racconta la storia di Luis Lopez, il tipico eroe “made by Rockstar”, le cui peripezie hanno inizio a causa del suo effemminato boss, nonché socio in affari.

Tony Prince, meglio conosciuto come Gay Tony, si trova infatti in serie difficoltà economiche e, proprio a causa dei debiti, è minacciato da una serie di pericolosi creditori desiderosi di fare a pezzi non solo il suo corpo ma soprattutto il suo impero notturno.


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Recensione: .detuned

Un gioco che non è un gioco.

A dispetto dei risultati indubbiamente diversi da quelli previsti (chi del resto non ricorda i deliranti proclami di inizio generazione del mitico KutaraGiletti?) una cosa va riconosciuta a Sony senza se e senza ma: il suo coraggio di sperimentare, la sua sincera voglia di osare scommettendo su prodotti spesso al limite con i canoni del medium-videogioco in senso stretto. E così, tra una nuotata negli abissi zen di flOw ed un’empatica corsa sulle ali del vento di flOwer siamo arrivati alla pura arte digitale dell’oscuro Linger in Shadows prima e al non-so-che virtuale di .detuned poi.

Per comprendere al meglio la sfuggente ed impalpabile natura di questo bizzarro software occorre rifarsi al manifesto della demoscene secondo madwizards: “Se vi state chiedendo cosa sia la demoscene, provate ad immaginare un’enorme comunità underground fatta di giovani organizzarti in gruppi che competono fra loro nell’arte di creare presentazioni multimediali in reatime dette demo.

Le demo combinano grafica 3D in tempo reale, effetti 2D e bitmap in una presentazione sincronizzata alla musica, con un risultato vagamente simile ai video musicali. Realtime è la parola chiave di tutto, dal momento che una demo non è mai animazione prerenderizzata”.


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Recensione: NBA 2K10

Un vero campione non trascura i dettagli.

Per gli appassionati di basket la serie di NBA 2K è sempre stata fonte di grandissime soddisfazioni, a discapito di una Electronic Arts costantemente in affanno col proprio NBA Live.

Come ogni anno i programmatori hanno cercato di raffinare ulteriormente un’esperienza già eccellente, finendo col migliorare alcuni elementi e peggiorarne altri.

La prima cosa che salta all’occhio una volta inserito il disco nella console è il layout completamente ridisegnato dei menu, finalmente comprensibile e facile da navigare.


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Recensione: Axel & Pixel

Un viaggio surreale nei mondi della fantasia.

Surreale e grottesco, enigmatico e fantasioso: questi i primi aggettivi che mi vengono in mente nel descrivere Axel & Pixel, ennesima produzione griffata 2K Games e sviluppata dai ragazzi di Silver Wish. Prendete un pittore strampalato, un cagnolone vivace e una serie di stage rigorosamente bidimensionali (ma pennellati con tale dovizia di particolari da mozzare il fiato), condite il tutto con puzzle ambientali di ogni sorta, quick time event e funamboliche scorribande a bordo di una mongolfiera e potrete cominciare a farvi un’idea di ciò che vi attende sul Marketplace al costo di 800 Punti Microsoft.

Quella che abbiamo dinnanzi è una fiaba dai tratti squisitamente onirici nella quale saremo chiamati a impersonare Axel e il suo cucciolo, risucchiati nel Mondo Fantastico per colpa di un sorcio dispettoso e pertanto impegnati a trovare una via di fuga prima che l’inverno giunga a congelare (letteralmente) ogni loro speranza di salvezza. Altro antagonista di questa odissea fantastica sarà il Gigante di Ghiaccio, che in più occasioni tenterà di metterci i bastoni tra le ruote in attesa del freddo eterno. Premesse narrative infantili e abusate? Indubbiamente sì, ma narrate con leggerezza e spontaneità encomiabili.

Quattro le stagioni da percorrere, suddivise in 24 capitoli, più il Finale e due livelli bonus sbloccabili insieme ai minigiochi. La struttura è quella dei più comuni “punta e clicca” (nel caso specifico il livello di parentela con Samorost è sicuramente evidente), ed è infatti presente il solito cursore da manovrare tramite levetta analogica, grazie al quale avremo modo di interagire con gli elementi disolocati tra gli scenari e risolvere via via gli enigmi proposti in ciascuno stage. Il centro nevralgico dell’intera esperienza risiede dunque nei rompicapo, quasi sempre relativi al trovare una via d’accesso al livello successivo. Bisognerà quindi rimettere in moto argani, leve ed eliche, ma al tempo stesso avremo a che fare con lumache giganti, insetti in formato oversize e altri svariati ostacoli. Sono inoltre concessi al giocatore tre suggerimenti, richiamabili alla pressione prolungata del tasto Y.


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Recensione: PSP Minis Roundup

Alien Havoc, Bloons, Brainpipe, Breakquest, Fieldrunners, Fortix, Funky Punch, Hero of Sparta, Kahoots, Pinball Fantasies, Tetris, VEMPIRE.

Piccoli giochi, fruibili in qualsiasi momento e soprattutto economici: questa la formula vincente dei Minis, il nuovo catalogo online ideato appositamente per PSP sulla falsariga dei tanti software già disponibili in via digitale per le altre console, iPhone compreso. Proprio il gioiellino griffato Apple ha messo in luce quanto redditizia sia questa tipologia di mercato, e Sony non poteva far altro che inaugurare il nuovo handheld (la PSPgo si avvale unicamente della distribuzione online) proponendo un servizio essenzialmente identico a quello offerto dall’App Store.

Intrattenimento da taschino dunque, e a un prezzo che definire accessibile è quasi un eufemismo. La spesa varia infatti da un minimo di €3 a un massimo di €4.99. Abbiamo testato per voi le prime uscite dei Minis, tredici giochi in totale, non solo per farci un’idea generale del servizio in sé, ma anche per valutare il tipo di offerta che Sony intende presentare ai propri consumatori. L’impronta è quella del casual game, come d’altronde era lecito attendersi, eppure abbiamo potuto appurare la presenza di titoli seriamente meritevoli di attenzione.

Ecco di seguito la lista con commento e relativo voto per ciascun gioco del catalogo.


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Recensione: Football Manager 2010

Un altro passo verso la partita perfetta.

Football Manager 2009 non è stato accolto dalla comunità di appassionati come Sports Interactive si sarebbe aspettata ma, al contrario, ha sollevato mormorii di disapprovazione legati al fatto che il gioco in questione non fosse all’altezza delle imponenti aspettative dei fan, che speravano in un balzo in avanti molto più consistente.

Già dagli scorsi anni appariva chiaro come Sports Interactive stesse cercando di portare la serie all’attenzione di un pubblico più vasto, operazione davvero difficile visto che parliamo di un marchio strettamente legato al realismo.

Inizialmente vennero inseriti i consigli durante i caricamenti, seguiti da un sistema di aiuti ancor più evidente. Quest’anno la serie introduce una nuova interfaccia dal layout estremamente pulito, che ricorda nemmeno troppo velatamente quella del franchise EA FIFA Manager.


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Anteprima: Gran Turismo 5

I bolidi cominciano a scaldarsi…

È la serie automobilistica più conosciuta e giocata dell’ultima generazione di racing game. È una delle più chiacchierate e accompagna da sempre l’uscita di una nuova macchina Sony. Dal primo ottobre è possibile giocarne una versione ridotta per PSP, del quale abbiamo pubblicato la recensione il 27 settembre scorso. Gran Turismo, un nome, un rombo che tuona sul resto dei concorrenti che si sistemano sulla linea di partenza. E il quinto capitolo, quello dai numeri mastodontici e dal garage illimitato, ha finalmente una data d’uscita: marzo 2010. In Giappone, però…

Ok, ci sarà da aspettare ma almeno è stato messo un bel punto definitivo sulla fase di sviluppo di un gioco che in questi anni ha subito degli interminabili rinvii. “Non passerà molto tempo tra la release giapponese e quella europea. Una volta che i reparti marketing avranno sistemato le loro cose verrà annunciata anche l’uscita PAL”, ci ha tenuto a sottolineare lo stesso Yamauchi, papà della serie.

Nel frattempo, perché perdersi in ipotetiche date da segnare in rosso sul calendario? Meglio allora i tanto amati numeri che caratterizzeranno GT5: più di 950 auto (tra cui anche i veicoli elettrici e la nuovissima SLS AMG), 20 circuiti e 70 variazioni tra cui scegliere.


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Come essere visibili sui motori di ricerca

La domanda è sempre la stessa e moltissimi webmaster non si chiedono altro: come si fa ad essere visibili sul web? Creare una pagina che descrive nel dettaglio come installare in Ubuntu un certo tipo di stampante (di una certa marca) può esse…

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Recensione: Beaterator

Grand Theft Audio.

Considerare Beaterator un semplice videogioco sarebbe un grave errore: l’ultima fatica di Rockstar è infatti un vero e proprio software musicale che, dietro ad un look accattivate, nasconde una grande profondità. Avete sempre sognato di poter creare della musica senza dover necessariamente dedicarvi a complessi software per PC? Se la risposta è sì, allora questo è senz’altro il videogioco che fa per voi.

Chiunque abbia una certa familiarità con il Korg per Nintendo DS, apprezzerà di certo le numerose feature e, più generalmente, le maggiori potenzialità di Beaterator. Tutto ruota intorno ad un sequencer a 8 tracce (suddivise a loro volta in battute sulle quali è possibile lavorare senza alcuna limitazione) che permette di riempire 8 canali audio con loop e suoni al fine di creare i brani più diversi.

Il primo approccio con il titolo potrebbe risultare alquanto problematico (specialmente per i neofiti), ma fortunatamente l’interfaccia di gestione, pur non brillando per accessibilità, può essere compresa e padroneggiata senza troppi sforzi, anche grazie ad un dettagliato tutorial (sia testuale che video) in grado di dare una risposta a qualsiasi dubbio o interrogativo.


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