Anteprima: Okamiden

23 set

Il lupo perde il pelo ma non il pennello.

Correva l’anno 2006 quando i ragazzi di Clover Studio, talentuoso team interno di Capcom guidato dal celebre Atsushi Inaba, decisero che era giunto il momento di dare a PlayStation 2 il suo Zelda. La brillante fantasia di Hideki Kamiya (già padre di Devil May Cry) partorì un videogame potenzialmente perfetto: magicamente ispirato all’estetica degli Ukiyo-e giapponesi, originale e creativo al punto giusto, ma soprattutto teoricamente in grado di conquistare l’Oriente ed al tempo stesso di affascinare l’Occidente, colmando una importante mancanza nell’altresì imponente softeca del Monolite Sony.

Eppure nonostante le gigantografie sui un grattacieli di Shibuya, le metropolitane piene di pubblicità e cartelloni, le modelle in giro per Akibahara con cagnolini bardati come Amaterasu, la storia di Okami non è quella di un successo. Anzi piuttosto è la cronaca dell’ennesimo fallimento commerciale di un team perseguitato dalla sfiga: i flop di Viewtiful Joe e God Hand prima (ai tempi della partnership con Capcom, in seguito interrotta proprio a causa delle vendite non all’altezza), quello di MadWorld poi (sotto etichetta Platinum Games), nemmeno gravasse un’inesorabile maledizione sulle teste di Mikami & Co.

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Non senza sorpresa è arrivato dunque nelle scorse settimane l’annuncio di Okamiden, inatteso sequel diretto all’ormai inarrestabile Nintendo DS: un titolo pensato per rilanciare un franchise ricco di potenzialità ancora da esprimere, indubbiamente rimasto nei cuori dei (pochissimi) fruitori.


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