Anteprima: Assassin’s Creed II

21 ago

Assassinio a Firenze.

Di questi tempi la libertà d’azione è ormai molto diffusa in campo videoludico, ma come dimostrato da inFamous, anche un po’ di linearità può contribuire a migliorare la qualità di un’esperienza di gioco. E questo è esattamente ciò che Ubisoft spera di dimostrare con Assassin’s Creed II.

Seguendo l’esempio dato da Sucker Punch con inFamous (dove l’acquisizione di nuovi poteri era legata al completamento di speciali fasi di gioco in ambientazioni sotterranee) Ubisoft proporrà delle missioni secondarie in perfetto stile platform, perfettamente integrate nella struttura open world, il cui completamento permetterà di ottenere svariati sigilli di metallo; tali sezioni, volte a variare il ritmo dell’avventura, non saranno assolutamente obbligatorie (eccezion fatta per la prima), ma mettendo le mani su tutti i sigilli, sarà possibile ottenere una straordinaria ricompensa (su cui, ovviamente, gli sviluppatori non hanno voluto sbilanciarsi in alcun modo).

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In occasione della gamescom, ci è stata mostrata la prima di queste missioni, denominata Novella’s Secret, dove Ezio, dopo aver ucciso due Templari a guardia di un passaggio segreto situato all’interno di una chiesa, si è trovato a esplorare le catacombe fiorentine. Il livello, caratterizzato da appigli di varia natura, porte e leve da azionare, ha mostrato evidenti somiglianze con Prince of Persia: The Sands of Time, ma la fluidità dei movimenti di Ezio ha reso l’esplorazione più gratificante del previsto.


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