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Archive for luglio, 2009

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Spie come noi.

Tra tutti i MMOG attualmente in lavorazione, The Agency è sicuramente uno dei più affascinanti ed ambiziosi. Il titolo, attualmente in sviluppo presso gli studi di Sony Online Entertainment, si candida infatti come uno dei progetti più complessi, ricchi e completi del panorama videoludico contemporaneo, nonché come il primo vero gioco di ruolo online su console.

The Agency ci proietterà in una realtà molto simile a quella dei celebri spy movies contemporanei come Bond e Bourne, dandoci la possibilità di schierarci al fianco di due schieramenti, ovviamente molto diversi l’uno dall’altro: gli UNITE, una fazione tecnologicamente molto avanzata, composta da spie di caratura internazionale e i Paragon, un’organizzazione popolata esclusivamente da mercenari.

Indipendentemente da quella che sarà la nostra scelta, il nostro obiettivo sarà quello di accrescere la nostra fama (e le nostre capacità) attraverso il completamento di svariate missioni e incarichi.


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Il re degli strategici in tempo reale, torna in una nuova veste.

La serie di Command & Conquer rappresenta da più di dieci anni un vero e proprio punto di riferimento nel campo degli RTS. I suoi numerosi capitoli sono sbarcati su molte delle console presenti e passate ed il suo successo, ormai pluridecennale, non sembra davvero conoscere momenti di crisi. L’annuncio di Command & Conquer 4 era dunque prevedibile e scontato, ma in occasione di questa nuova release, che concluderà la storyline incentrata sulla “Guerra del Tiberium”, gli sviluppatori sembrano avere in serbo grandissime sorprese.

La storia di C&C4 avrà inizio 15 anni dopo gli eventi di Tiberium Wars quando il Tiberium, ormai fuori controllo, avrà messo in ginocchio l’umanità, spingendola sull’orlo dell’estinzione. In questa terribile realtà apparentemente senza speranza, l’unico spiraglio di luce verrà però da colui che tutti, fino a quel momento, hanno sempre considerato il nemico numero uno: Kane.

Il primo, breve teaser mostrato mostrava infatti Kane riapparire a Manchester e recarsi sorprendentemente nella “tana” del nemico, ovvero il quartier generale dei GDI, per sottoporre al “gran consiglio” una proposta. Al momento non ci è dato sapere di cosa si tratti, né quali siano le reali intenzioni del temibile individuo, ma gli sviluppatori hanno assicurato che questo nuovo capitolo fornirà finalmente delle risposte su molti degli interrogativi che ci hanno accompagnato nel corso degli ultimi anni.


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Un concorrente per Fallout?

L’apocalisse è ormai da tempo uno degli argomenti preferiti per molte software house contemporanee, tanto che alcuni videogiocatori, arrivati a questo punto, sarebbero probabilmente in grado di affrontarla in prima persona, senza bisogno di un joypad. Metro 2033, attualmente in sviluppo presso gli studi di 4A Games, è solo l’ultimo di una lunga serie di FPS incentrati sull’argomento, ma a differenza defli altri questo titolo potrà contare su diversi elementi unici che potrebbero regalarci un’esperienza a dir poco coinvolgente.

La storia di Metro 2033, ispirata all’omonimo romanzo di Dmitriv Glukhovskiy, racconta di un ipotetico futuro dove il mondo, devastato dall’olocausto nucleare, è popolato da orribili creature nate dalle radiazioni, e l’umanità, ormai in ginocchio, si trova sull’orlo dell’estinzione. Fallout anyone?

In questa terribile realtà gli abitanti di Mosca si sono rifugiati nel sottosuolo fondando una vera e propria città sotterranea lungo la rete metropolitana, ma nonostante la gravità della situazione, tutto sembra procedere nel migliore dei modi per oltre due decenni. Un giorno, inaspettatamente, le creature mutanti penetrano però nel sottosuolo, attaccando l’avamposto nord e dimostrando a tutti i superstiti che nessuno può sentirsi davvero al sicuro. È l’inizio della fine.


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Quando si fermerà la pioggia?

Più si avvicina la data di uscita di Heavy Rain, più per gli amanti delle avventure grafiche e della casa di Tokyo l’agitazione si fa palpabile: non è infatti un mistero che dopo il mancato exploit di LBP (non esattamente a suo agio nel ruolo di killer application per l’ultima nata Sony), la produzione di Quantic Dream sia sotto i riflettori da parecchio tempo, carica di quelle attese che solo i grandi riescono a creare.

Certo, dopo lo sfavillante esordio avvenuto all’E3 del 2006 con il primo trailer, le cose non sono andate esattamente secondo i piani a causa dei continui ritardi sulla data di uscita, dovuti ad una serie di miglioramenti definiti necessari e che hanno spostato l’asticella del traguardo al primo quarto del 2010.

Guillaume de Fondaumiere, il CEO della software house francese, ha infatti dichiarato in tempi recenti che il periodo natalizio non è il più propizio per una IP originale per affacciarsi sul mercato e da qui la scelta del rinvio. Di certo, seppur comprensibile a livello di marketing, tale decisione sembra dar ragione ai maligni (come noi…) che asseriscono che il gioco non sia così eccezionale come il suo principale sponsor David Cage sostiene a sprone battuto in ogni occasione possibile e che quindi nella probabile arena natalizia sarebbe stato stritolato.


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La libertà di LittleBigPlanet e il divertimento di Mario Kart.

LittleBigPlanet è stato un gioco rivoluzionario sotto molti aspetti e alla luce del suo grande successo era inevitabile che, prima o poi, qualcuno avrebbe subito la sua influenza nel modo di “pensare” un determinato tipo di prodotto. ModNation Racers, attualmente in lavorazione presso gli studi di United Front Games, è un perfetto esempio di come le buone idee possano essere applicate con criterio, a lavori concettualmente differenti.

Sembra però che gli sviluppatori stiano portando avanti il progetto in maniera molto diversa rispetto a quanto fatto da Media Molecule con LBP, ovvero puntando tutto sull’accessibilità a discapito di un po’ di precisione. Una scelta discutibile, che potrebbe però rivelarsi la chiave del successo di questo interessante racing game.

Il concept alla base di ModNation è molto semplice e non lascia spazio a particolari dubbi o perplessità: seguendo la strada tracciata da LittleBigPlanet, il titolo permetterà di personalizzare piloti e auto, e ovviamente di realizzare i propri tracciati. Per quanto riguarda quest’ultimo punto, l’editor si prospetta tanto accessibile quanto efficace, con una serie di tools che consentiranno di alterare, con grande facilità, qualsiasi elemento del territorio.


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Il nuovo FPS partorito dalle geniali menti di id Software.

Sin dalla sua fondazione, id Software si è sempre distinta per la qualità dei suoi prodotti, dimostrandosi una delle migliori software house nel campo degli FPS grazie a titoli come Doom e Quake che hanno fatto, semplicemente, la storia. L’annuncio di Rage, nuovo sparatutto “della casa” previsto su PC, PS3 e Xbox 360 a cavallo fra la fine del 2009 e l’inizio del 2010, non poteva dunque passare inosservato agli occhi degli appassionati di FPS e questo non solo perché si tratta della prima nuova IP dopo anni di sequel, ma soprattutto perché si prospetta uno dei prodotti più interessanti dell’attuale generazione videoludica.

Pur essendo un FPS a tutti gli effetti, Rage potrà contare su elementi tipici di altri generi come gli RPG e i racing, con cui gli sviluppatori cercheranno di rendere l’esperienza di gioco ben più ricca e coinvolgente di quella di un normale sparatutto in soggettiva. E questo vuol dire che durante il corso dell’avventura sarà possibile sviluppare il proprio alterego ed i veicoli che si deciderà di utilizzare, e lo stesso varrà anche per le armi, con una serie di potenziamenti volti a migliorarne le prestazioni.

La storia avrà luogo nell’ormai classico futuro post apocalittico dove il mondo, sconvolto dall’impatto di una cometa, sarà contesto da diverse fazioni. Sebbene i dettagli in merito alla trama siano ridotti all’osso, gli sviluppatori hanno parlato di banditi, mutanti e di un particolare schieramento, presumibilmente il più potente e pericoloso, che avrà il controllo di gran parte del territorio.


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Doremifasoldi.

Dopo anni di grandi successi, è impossibile non considerare la possibilità che un celebre franchise come quello di Guitar Hero possa andare incontro a una sostanziale mancanza d’innovazione, proponendo solo delle piccole novità che possano giustificare l’uscita sul mercato di un nuovo capitolo della serie. Activision e Neversoft questo lo sanno bene, e di conseguenza cercheranno di rendere Guitar Hero 5 un titolo che i fan difficilmente potranno dimenticare.

Avendo già sfruttato le idee migliori e potendo contare su una struttura di gioco ormai consolidata, gli sviluppatori punteranno prima di tutto sulla lista dei brani. Sebbene la lista ufficiale delle canzoni non sia ancora stata comunicata, Guitar Hero 5 proporrà la più grande e più varia line-up nella storia del franchise, con oltre 84 artisti. Tra questi spiccano alcune celebri new entry quali Elton John, Stevie Wonder, T. Rex, Iggy Pop, Gorillaz e Arctic Monkeys, che andranno ad aggiungersi e vere e proprie leggende della musica come David Bowie, i Police e gli Iron Maiden. Insomma, nessuno rimarrà deluso se non i fan di Prince (ancora una volta assente) e dei Metallica.

Come prevedibile il tutto sarà ovviamente impreziosito da una lunga serie di contenuti extra che saranno rilasciati a partire dalla release ufficiale del prodotto. Come se non bastasse, gli sviluppatori si occuperanno anche di rendere compatibili con questo nuovo capitolo tutti i DLC di Guitar Hero: World Tour, permettendo così a tutti gli appassionati di espandere notevolmente la propria collezione musicale.


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Un nuovo, grande RPG dagli autori di Gothic.

Otto anni fa uscì Gothic, ed il popolo non poté che applaudire. Due anni dopo fu la volta di Gothic 2, ed il popolo continuò ad applaudire. Infine nel 2006 arrivo Gothic 3 ed il tonfo fu tale che le risate ed i fischi ancora risuonano nelle orecchie degli sviluppatori. Tre anni dopo Piranha Games ci riprova con una serie completamente nuova ma non molto diversa, almeno nelle premesse, dai suoi lavori precedenti.

Tutto comincia con un naufragio, un pretesto non particolarmente originale ma che lascia ampio spazio di manovra per sviluppare una trama sufficientemente complessa. Ci ritroveremo quindi su un isola ricca di fauna, flora e guai. Dopo pochi minuti di gioco infatti capiremo che la situazione dell’isola è tutt’altro che tranquilla al livello sociopolitico. L’isola infatti è contesa fra tre fazioni: Inquisitori, Maghi e Fuorilegge ed ovviamente starà a voi decidere se schierarvi da subito con una di esse, ed accettarne benefici e conseguenze, o barcamenarsi nel triplo gioco, ah… vi ho detto che al centro dell’isola c’è anche un gentilissimo vulcano che non vede l’ora di trasformare tutto in una nuova Pompei? Beh adesso lo sapete.

Sarete dunque voi a tracciare il vostro cammino, sappiate solo che il corso della storia vi porterà prima o poi a prendere una decisione chiara e decisa. I dettagli sulla misteriosa storia dell’isola e dei suoi abitanti verranno svelati nel corso del gameplay tramite gli stessi dialoghi con gli NPC, sarà quindi necessario dialogare con più personaggi possibili per avere una visione d’insieme della situazione, che è fondamentale per capire come muoverci.


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Trailer Red Dead Redemption
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